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Intergalactic: The Heretic Prophet, une période de sortie lointaine et déjà beaucoup de crunch chez Naughty Dog
Si nous ne sommes pas près de découvrir Intergalactic, ses développeurs ne ménagent pas leurs efforts, qu'ils le veuillent ou non...
Marathon : Bungie précise sa nouvelle période de sortie, son prix et détaille sa vision pour l'extraction shooter en vidéo
Le prochain jeu du studio à l'origine de Halo et Destiny se remontre enfin, avec de belles promesses et des éléments ayant été retravaillés.
Terminator: Survivors, un report et un gros changement annoncés
Le jeu d'action en monde ouvert ne sortira évidemment pas en 2025. Nacon Milan Studio évoque le développement, avec un gros changement.
Assassin's Creed Shadows : Projets, récompenses et Archives de lore, tout ce qu'il faut savoir sur l'Animus Hub (MAJ 16/12/25)
Tous les joueurs ont désormais leur propre Animus, une plateforme live service dédiée à la méta-histoire, anciennement nommée Infinity.
MAJ Star Wars: Fate of the Old Republic, un premier teaser mystérieux pour le prochain jeu de Casey Hudson (Mass Effect, KOTOR)
Knights of the Old Republic aura droit à un successeur, avec à la barre un directeur qui connaît parfaitement son sujet.
Bradley the Badger parodie des jeux cultes dans sa première bande-annonce
Le jeu de plateforme, développé par Day 4 Night (Mario + Les Lapins Crétins, Red Dead Redemption), a fait une première apparition remarquée aux Game Awards 2025.
Clive Barker's Hellraiser Revival : une horreur au-delà des limites portée par des créateurs déterminés à remuer nos tripes
Dans les coulisses de Hellraiser Revival, les créateurs reviennent sur une vision de l’horreur fidèle à Clive Barker. Entre douleur, extase, interdits et liberté ...
Gloomy Eyes : Comment Fishing Cactus a transformé un film VR culte en jeu vidéo narratif
Le studio belge Fishing Cactus dévoile les coulisses de l’adaptation de Gloomy Eyes, une œuvre VR poétique devenue un jeu narratif sur PC et consoles. Une ...
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 n'aurait pas dû s'appeler comme ça
L'ancien directeur créatif du jeu explique comment The Chinese Room a repris le développement. Avec de gros manques de temps et d'argent pour proposer un vrai ...Derniers tests et previews
TEST ARC Raiders : un nouveau souffle pour le genre extraction ?
TEST BALL x PIT : quand le casse-briques rencontre le roguelike
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TEST DRAGON BALL: Sparking! ZERO, la Switch 1 peine à suivre le rythme, catastrophe !
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